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Haru Noche de Reparto

Descripción del Proyecto:

«Haru en Noche de Reparto» es un pequeño corto animado de estilo slice of life con elementos de comedia y acción.

La historia gira en torno a Haru una chica que en mitad de la noche se ve obligada por su abuelo a hacer repartos para ayudar en el negocio familiar. El vehículo de reparto es un Audi Quattro viejo y desgastado. La única condición que le impone el abuelo es: «Cuanto más rápido acabes, antes vuelves a casa». Con esto en cuenta, Haru corre a través de carreteras secundarias lo más rápido posible con el objetivo de volver a casa cuanto antes para irse a dormir.

Software:

  • Open Toonz.
  • Blender.
  • Adobe Photoshop.
  • Premiere Pro.
  • After Effects.

Curiosidades acerca de la producción: Conceptoción de la idea y preproducción

La idea del proyecto surgió en julio de 2024, poco después de vender mi Peugeot 206 debido a las restricciones del plan Madrid 360. Una mañana simplemente me levanté con ganas de dibujar autos. Sin embargo, mientras dibujaba, me di cuenta de que hacerlo «porque sí» se sentía un poco vacío, así que decidí construir una historia a su alrededor.

La historia y el universo está inspirada en Initial D, un manga japonés centrado en el mundo de las carreras clandestinas japonesas a través de pasos de montaña. Quería desarrollar una premisa similar, pero con un enfoque europeo y más ligado al mundo del rally, por eso también tomé referencias históricas y visuales del Grupo B.

Tras escribir el guion, realicé un storyboard rápido, que posteriormente lo sonoricé en Adobe Premiere y se lo enseñé a varios amigos. La respuesta fue positiva.

Visualización de storyboard:

A raíz de ese buen feedback, corregí algunos errores del storyboard (fallos de raccord, composición de planos, ritmo narrativo...), y convencí a otros amigos para que me ayudaran con las voces de los personajes.

Comencé a trabajar una animática 2D utilizando OpenToonz, en la que definí los tiempos, la composición de planos y el dibujo. Desarrollar la animática me llevó aproximadamente un mes porque coincidió con un viaje a Alemania. La mayor parte del trabajo la realicé en mi portátil, aprovechando los ratos libres que tenía.

Finalicé la animática en agosto de ese mismo verano. El proyecto quedó pausado debido a que me enfoqué en otras cosas y posteriormente retomé el Grado Superior. Sin embargo, para el TFG decidí aprovechar todo lo aprendido durante los últimos 2 años para desarrollar la versión definitiva del corto.

Visualización de la animática:

Curiosidades acerca de la producción: Su caótico desarrollo

Mientras desarrollaba el TFG, me encontraba paralelamente trabajando en Jacaranda Publicidad, dentro de un contrato de prácticas. En ese trabajo, estaba de 10:00 a 19:00. Pasaba 9 horas fuera de casa. Es por ello que solo tenía las noches para avanzar en el proyecto.

Por si eso no fuese poco, ninguno de mis compañeros de grado estuvo dispuesto a ayudarme. Terminé trabajando solo. Recuerdo que, por aquella época, vivía a punta de Redbull, tomándome uno y trabajando hasta donde llegase el cuerpo. Aunque el corto parezca sencillo, me encargué íntegramente en los modelos, el texturizado y el rigging.

Cuando finalicé todos los materiales que requería para la animación, tenía apenas una semana y media para entregar el corto. Es por ello que tuve que priorizar unas escenas frente a otras. Además de que el acabado de color es bastante mjorable. Sabes que es de noche porque el Skydome es un cielo estrellado. Pero verdaderamente la iluminación es demasiado clara.

A continuación, dejo una comparativa frente a todas las versiones del corto:

Recepción

Aunque el producto dispone de varios factores mejorables, tuvo una buena recepción y en general gustó bastante.

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